앱 출시 전에 해야 하는 4가지

앱을 출시하기 이전에 세우는 “앱 출시 전략" 이 얼마나 중요한지 아십니까? 하루에도 애플 스토어와 구글 플레이 스토어에 1500개 이상의 앱이 출시되고 있으며 이 중에서 성공한다는 것은 무척이나 어려운 일입니다. 그러므로 앱 마케팅은 중요합니다. 시장에 출시되는 수 많은 앱과 경쟁하기 위해서는 Continue Reading

중국의 만리방화벽 (The Great Firewall of China)의 이면과 아시아 모바일 시장의 특이점

중국의 만리방화벽 (만리장성 방화벽의 줄임말로서, 공산당 일당체제의 안정을 위해 중국 정부에서 구축한 인터넷 방화벽 시스템)은 온라인와 모바일 시장의 큰 과제입니다. 최근 앱리프트의 공동창립자이자 CEO인 팀코스첼라(Tim Koschella)는 ExchangeWire에 중국방화벽으로 인한 RTB (실시간경매) 어려움과 같은 아시아 시장에 관련한 인터뷰를 했습니다. 그리고 인벤토리의 Continue Reading

모바일 광고의 수요 vs 공급: 애드테크 갈등의 해결

앱리프트는 최근에 뛰어난 기술력을 가진 모바일 광고주 플랫폼 DSP 기업인 비드스톡의 인수를 발표함으로써, 광고주 스택에 중요한 구성요소를 하나 더 갖게 되었습니다. 이러한 결정은 하루 아침에 이루어진것이 아니라 시장의 비전과 애드테크와 마테크 (마케팅 테크놀로지, 기존 고객 기반의 관리를 가능하게 하는 솔루션) Continue Reading

앱리프트, 모바일 DSP 비드스톡 인수

오늘 앱리프트가 DSP(Demand Side Platform)의 글로벌 선두주자인 비드스톡을 인수 한다는 소식을 전해드립니다. 비드스톡은 싱가폴에 본사를 두고, 인도 방갈로르(Bangalore)에 R&D 센터를 보유하고 있습니다. 이 기술로 모바일 마케터들은 셀프서브(Self-serve) 인터페이스에서 화이트 레벨(White-label) 방식으로 제공되는 실시간 경매 인벤토리를 구입할 수 있게 되고, 하루 Continue Reading

프로그래매틱 미디어 바잉을 시작해야 할 5가지 이유

모바일 광고 업계에서 “프로그래매틱 바잉"은 꾸준히 회자되는 주제였음에도 아직 많은 이들이 정확한 뜻을 알지 못하는 실정입니다. 그러나 광고주와 마케터들은 프로그래매틱 바잉에 대해 반드시 알아야 하는 시점이 되었습니다. 프로그래매틱 미디어 바잉이 무엇일까요?프로그래매틱 미디어 바잉은 빅데이터에서 파생된 용어라 볼 수 있습니다. 빅데이터는 Continue Reading

아시안 비트 # 6 : 태국 모바일 게임 시장에 관한 5가지 인사이트!

아시안 비트 시리즈의 6번째 포스팅에 오신 것을 환영합니다! 베트남,시장을 들여다본 이후 이제 두번째 동남아 나라, 태국을 살펴보려합니다. 이번에는 게임 리서치 회사인 뉴주(Newzoo)의 도움을 받았습니다. (아직 안 읽어보셨다면 이전에 저희와의 콜라보레이션을 통해 만든 글로벌 모바일 게임 시장 인포그래픽과 아시아 빅3 모바일 Continue Reading

성과 기반의 모바일 유저 확보 캠페인에 대한 적절한 가격은 무엇일까?

성과 위주의 모바일 유저 확보 캠페인을 위한 적절한 가격은 무엇일까?모바일 광고주들에게 있어 기본적인 이 질문에 대한 해답을 하나로 내리기란 그렇게 쉬운 일은 아닙니다. 물론 모바일 유저 확보 캠페인의 성공을 결정짓거나 영향을 주는 요인은 여러가지가 있습니다. 특히 성과를 기반으로 했을 때는 Continue Reading

PG Connects 2015에서 엿본 네가지 모바일 마케팅 인사이트

지난 주 앱리프트는 스틸 미디어(Steel Media)에서 주최하는 세 번째 PG Connects 런던에 참가해 전시를 했습니다. 언제나처럼, 네트워킹도 하고 모바일과 모바일 게임 마케팅에 대한 최신 정보를 접할 수 있는 좋은 기회였습니다.컨퍼런스에 참여하지 못했거나, 되짚기를 바라는 분들을 위해, 컨퍼런스에서 제시되었던 모바일 마케터를 Continue Reading

애드테크 업계 “풀 스택”(Full Stack)의 성장 (그리고 하락)

“애드테크 풀 스택(Adtech Full Stack)” 또는 “풀 애드 스택(Full Ad Stack)”은 애드테크 업계에서 점점 더 자주 사용되는 용어입니다. 지난 한 해 동안, 거의 하루도 빠짐 없이 큰 광고 대기업들이 전체를 아우르는 “풀 애드 스텍"을 완성하기 위해 회사를 인수했다는 소식이 들려왔지요. Continue Reading

앱리프트 올스타: 네이티브 광고, 아시아 모바일 마케팅, 유저 리텐션 그리고 더 많은 이야기

지난 12개월 동안 저희는 독자들에게 최신 트렌드와 업계 및 다른 시장 내 발전 방향에 대해 빠르게 전달해드리기 위해 노력해왔습니다. 그 동안 모바일 마케팅, 앱 스토어 최적화, 유저 확보와 리텐션, 아시아 시장 등이 다양한 주제로 다뤄졌지요. 저희는 모든 포스팅에 최대한 전문적이고 Continue Reading

모바일 산업 리포트: 앱 아이리스 “모바일 리타겟팅이 중요한 과제를 해결한다”

모바일 산업 리포트 시리즈의 9번째 인터뷰에 오신 것을 환영합니다! 이번에 우리는 HitFox 기업 산하의 동료회사인 앱아이리스(appiris)의 공동 설립자 Hugo Gersanois와 모바일 리타겟팅, 고객 평생 가치 (LTV), 모바일 트렌드 등에 대해 이야기를 나누었습니다. 앱아이리스를 시작하기 전에 Hugo는 AppGratis의 사업개발 팀에서 일하며 Continue Reading

더 많은 앱 설치를 얻기 위해 과소평가 되고 있는 10가지 전술

앱을 마케팅하고 있다면, 가끔은 더 많은 앱 설치 수를 이끌어내기 위해 놓친 전략이 있는지 한 발짝 뒤에서 생각해보는 것이 좋습니다. 당신은 아마 이미 해야하는 일들은 모두 잘 해내고 있을 겁니다: 앱 스토어 페이지를 최적화 하는 것, 커뮤니티를 구축하는 것, 광고 Continue Reading

2015년 모바일 게임 마케팅의 8대 트렌드

모바일 업계는 1년이면 참 많은 것들이 바뀝니다. 2014년에는 모바일 앱의 모든 면에서 진정한 네이티브 광고가 시작되었고, 라틴 아메리카와 같은 떠오르는 시장이 탄력을 받았으며, 일본에 이어 중국이 모바일 게임 시장의 2위를 차지하고 있는 미국을 위협하는 등 아시아의 모바일 게임 시장이 빠르게 Continue Reading

모바일 산업 리포트: 앱 애니 “앱 시장과 영화 산업은 유사하다.”

이번주 앱리프트에서는 앱 애니의 글로벌 커뮤니케이션 부서의 부사장인 Marcos Sanchez와 인터뷰를 했습니다.Marcos는 앱 애니의 글로벌 커뮤니케이션과 컨텐츠 프로그램을 맡고 있습니다. 앱 애니 입사전에는, 기업 파일 공유 회사인 Egnyte의 마케팅 이사로 재직했었고, iBand의 창업팀의 멤버로 스타트업과 함께 16년 이상 일해왔습니다. 이전에 Continue Reading

F2P 게임의 선전과 그 이유

신작 게임의 수익 모델(광고, 인앱 판매, 앱 유료 판매 등)를 결정할 때에는 회사의 비즈니스 모델을 고려해야 합니다. 중독성 높은 게임을 무료로 출시한 후, 게임을 더 재미있게 즐길 수 있는 인앱 아이템을 판매하는 것은 가장 일반적인 수익 모델입니다.또는 게임을 유료로 판매하는 Continue Reading

앱 마케팅: 앱을 운영하는 것과 동물원을 운영하는 것이 비슷한 5가지 이유

독립적인 앱 개발사든, 주요 브랜드든, 동물원이든, 사업을 운영하는 것은 힘든일입니다. 앱 마케팅이 왜 가끔 야생 동물원 운영을 연상시킬 수 있는지, 그 5가지 이유를 재미있는 GIF 이미지와 함께 준비했습니다. 1.출입문을 장식하여 고객을 끌어들여라! 주말에 가족단위의 고객들을 유치하기 위해 노력하는 사업자는 많습니다. Continue Reading