신작 게임의 수익 모델(광고, 인앱 판매, 앱 유료 판매 등)를 결정할 때에는 회사의 비즈니스 모델을 고려해야 합니다. 중독성 높은 게임을 무료로 출시한 후, 게임을 더 재미있게 즐길 수 있는 인앱 아이템을 판매하는 것은 가장 일반적인 수익 모델입니다.

또는 게임을 유료로 판매하는 모델은 어떨까요? 수익성이 높아 퍼블리셔들에게 가장 인기있는 모델은 부분유료화(F2P)입니다. 결국 모바일 게임 퍼블리셔와 개발자들에게 중요한 것은 수익입니다. 유저들을 짜증나게 만들기보다는 즐겁게 만듦으로써 부분 유료화 모델의 수익성을 극대화할 수 있습니다.